Lahden KAUPUNKI
Lahden Historiallisen museon päänäyttelyn kokemuskonsepti ja suunnittelu
Lahden Historiallinen museo Fellmannin kartanossa avasi ovensa kesällä 2024 pitkän remontin jälkeen. Samalla historiallisiin ja uniikkeihin puitteisiin avautui kauan kaivattu ja täysin uusittu päänäyttely.
Suunnittelimme näyttelyn Hyvä paikka alusta alkaen, konseptoinnista toteutukseen ja viimeistelyyn asti, tiiviissä yhteistyössä museon tiimin, yhteistyökumppanien OiOi ja Granlund sekä käsikirjoittaja Mikko-Olavi Seppäsen kanssa. Näyttelyltä toivottiin monipuolisuutta, elämyksellisyyttä ja samaistumisen mahdollisuuksia sekä uutta tapaa herättää kartanorakennus henkiin.
Lähestymistapa
Toteutimme alkuvaiheen konseptisuunnittelun pääosin työpajamuotoisena yhteiskehittämisenä digitaalisia työkaluja hyödyntäen. Suunnitteluprosessiin osallistuivat kaikki keskeiset tahot museolta, käsikirjoittaja sekä eri alojen suunnittelijoita. Konseptivaiheessa määritimme muun muassa näyttelyn ydinidean, kokemuksen kulmakivet, tarinankerronnan tavat, näyttelyn toiminallisuudet, kierron ja visuaalisuuden. Konseptin pohjalta loimme realistisen kuvauksen näyttelyn teknologisista tarpeista, projektisuunnitelman sekä budjetin tuotantovaihetta varten.
Yhdessä visioitu konsepti herätettiin näyttelysuunnitteluvaiheessa henkiin saman työryhmän kanssa, jolloin lopputulos vastasi perusteellisesti tehtyä konseptisuunnitelmaa ja oli koherentti ja onnistunut kokonaisuus. Tiivis yhteistyö eri tahojen välillä jatkui myös näyttelyn toteutusvaiheessa. Näyttelysuunnitteluvaiheessa kehitimme suunnitelmia vielä saavutettavammiksi sekä karsimme museoesineitä ja hioimme sisältöjä.
Vastasimme projektissa konseptisuunnittelun lisäksi tila- ja kalustussuunnittelusta sekä suunnittelijoiden välisestä koordinaatiosta ja yhteydenpidosta. Olimme myös asiakkaan tukena kilpailutuksissa ja rakennusvaiheessa.

Lopputulos
Näyttelyssä hyödynnetään museorakennuksen historiallisia puitteita jakamalla tila kuuteen teemaltaan erilaiseen osioon kartanon huonejaon mukaan. Loimme huoneisiin toisistaan eroavia vahvoja teemoja ja tunnelmia väri- ja materiaalivalinnoilla, valaistuksella, äänimaailmalla sekä erilaisten elämyksellisten elementtien avulla. Yksi keskeinen elementti jokaisessa huoneessa on digi-ikkunat, jotka avaavat maisemia menneisiin aikoihin ikkunasyvennyksiin upotettujen interaktiivisten näyttöjen avulla. Niiden kautta kävijä katsoo silmästä silmään hahmoja eri aikakausilta ja oppii heidän arjestaan ja elämästään kosketuksesta avautuvien tietosisältöjen kautta.
Näyttelyyn voi tutustua fyysisten tai digitaalisten keinojen kautta kevyesti kierrellen tai syventyen tarkemmin valittuun tietoon. Elämyksellisen kerronnan rinnalla näyttelyssä tarjotaan kohderyhmien tarpeet huomioiden monipuolisia mahdollisuuksia tiedon välittämiseen. Joka huoneesta löytyvät syventävät kosketusnäytöt avaavat monia eri näkökulmia Lahden alueen kulttuuriperinnön tarkasteluun.
Näyttelyssä tilaa saavat myös lahtelaiset ja heidän henkilökohtaiset kokemuksensa. Näitä osallistavia ja vaihtuvia sisältöjä varten suunnittelimme modulaariset kalusteet, joita hyödynnetään myös museon toisen kerroksen näyttelyssä.

Ideasta toteutukseen viety näyttelyelämys, joka avaa kävijöille erilaisia historiallisia tarinoita päijäthämäläisestä arjesta, jääkaudesta nykypäivään.

”Pentagon Design tuotti tilojamme erittäin hyvin hyödyntävän näyttelysuunnitelman. Lopputulos on vaikuttava ja elämyksellinen museokokemus. Näyttely on kerännyt kiittävää arvostelua sekä kävijöiltä että museokollegoiltamme eri puolelta Suomea. Palautteesta voimme päätellä, että onnistumme näyttelymme kautta välittämään haluamaamme viestiä meille luontevalla tavalla.”
– Ilkka Kuhanen, näyttelyn projektipäällikkö


Konsepti herätettiin näyttelysuunnitteluvaiheessa henkiin saman työryhmän kanssa, jolloin lopputuloksesta tuli onnistunut ja alkuperäisen idean mukainen.





